JavaScript 的标准 ECMAScript6 到目前为止已经得到广泛使用并被绝大数浏览器所支持,相比 ES5 ,ES6 增加了许多新特性,帮助开发者简化了许多操作,下面一起来看看这些新特性。

箭头函数

ES6 新增了用 => 来表示函数,在这之前,定义一个加法函数是这样子的

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function add (x,y) {
return x + y;
}

而现在,可以省去 function 关键字,直接这样子写

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let add = (x,y) => return x + y;

注意,如果箭头后面只有一句语句的话,可以省略 {}

let 与 const 关键字

也许你注意到了,上面这个 let 又是什么意思?它就是 ES6 新增的、用来替代 var 的关键字,let 与 var 的功能相同,都是定义声明变量,不同的是,let 声明的变量有一个块级作用域的概念,就是只有在当前的代码块下才能使用定义的这个变量;而 const 则是声明常量。

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'use strict';
const x = 'hello world';
x = 'javascript'; // Assignment to constant variable.
for ( let i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i); // 0 1 2 3 4
}
console.log(i); //错误,因为 i 只在它所在的代码块有效

字符串表示

新的 ES6 提供了操作字符串的简单方法,在这之前,连接字符串通常用 + 来表示,例如

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var a = 'hello world';
console.log('我写的第一句代码是 '+ a +' !');

ES6 提供了反引号 (英文状态下键盘 tab 键上方的符号键,!的左侧)来连接字符串,${variable}来表示变量。

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let a = 'hello world';
console.log(`我写的第一句代码是 ${a} !`); //注意空格,也是有作用的

类的支持

ES6 新增了 class 关键字,有了类的概念,如果你熟悉 Java ,对类应该不陌生。创建一个类并实例化它也非常简单

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class Student {
//构造函数
constructor(name,grade) {
this.name = name;
this.grade = grade;
}
myGrade () {
console.log(this.name+'的成绩是 '+this.grade);
}
}
class Programmer extends Student {
//调用 super 继承父类参数
constructor(name,grade){
super(name,grade);
}
key (){
console.log('I am a key man!');
}
}
var xiaoming = new Student('xiaoming',86);
var xiaohong = new Programmer()
xiaoming.myGrade(); // xiaoming的成绩是 86
xiaohong.key(); // I am a key man!

增强的对象

现在,定义对象字面量更加简单,可以直接定义原型,写方法不用使用 function 关键字

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var bird = {
fly() {
console.log('I can fly !');
}
};
var smallBird = {
_proto_: bird, //设置原型为 bird,可以继承其方法
sing() {
console.log('I can sing a song');
}
}

for…of 循环

相比 for…in ,ES6 新引入的 for…of 循环可以只循环集合本身的元素。

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var fruit = ['apple','orange','pear'];
// for...of
for(var i of fruit) {
console.log(i); // apple orange pear
}
// for...in
for(var i in fruit) {
console.log(i); // 0 1 2
}

解构

可以快速解析对应变量的对应参数,其中一个应用是可以快速交换变量

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var [x,y,z] = [1,2,6];
console.log('x='+x+',y='+y+',z='+z); // x=1,y=2,z=6
//交换变量
var x = 1;
var y = 2;
[x,y] = [y,x];
console.log(x,y); // 2 1

关键字 argument

ES6 引入了 rest 参数来获得除定义外的参数

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function foo(a,b,...rest) {
console.log(rest);
}
foo(5,6,7,8,9,10,15); // (5) [7, 8, 9, 10, 15]

generator(生成器)

新引入的数据类型,与函数的使用类似,可以通过yield返回多次。通过function*定义,调用的时候不像普通函数那样调用,而是要通过对象的next()方法,执行到yield语句的时候,就返回一个对象{value: x,done: false},直到done: true时结束程序。

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function* odd(num) {
var n = 0;
while(n < num) {
if(n % 2 !=0){
yield n;
}
n++;
}
}
var f = odd(10); //找 10 以内的奇数
f.next(); // {value: 1, done: false}
f.next(); // {value: 3, done: false}
f.next(); // {value: 5, done: false}
f.next(); // {value: 7, done: false}
f.next(); // {value: 9, done: false}
f.next(); // {value: undefined, done: true}

Iterable

新的数据类型,Array、Map 和 Set 都属于 iterable 类型,iterable 内置的forEach方法可以更加方便地遍历数组。

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var arr = ['apple','pear','orange'];
arr.forEach( i => console.log(i) ); // apple pear orange

Promise 对象

Promise 对象是为了解决回调函数代码冗杂问题,它支持链式操作,可在实现同样操作的情况下让代码更加得简洁

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//声明一个 Promise 对象
let promise = new Promise( (resolve,reject) => {
if(success){
resolve('success');
}else{
reject(error);
}
} ).then( data => { // then方法成功后的回调
console.log(data);
} ).catch( err => { // catch方法统一捕获错误在进行处理
console.log(err);
} )